[Corso asincrono] Serious game e Gamification in Riabilitazione

70,00 

In breve

Tipo di corso: asincrono
Durata: 3 ore
Accesso: a vita
Attestato di completamento: sì

I Serious Game sono giochi (prevalentemente digitali) che vengono utilizzati per “imparare divertendosi”, ma che hanno anche un obiettivo didattico o terapeutico preciso.

Possono essere utilizzati in diversi contesti, dall’istruzione alla formazione professionale, alla terapia e riabilitazione.

I Serious Game possono fornire un approccio più coinvolgente e motivante rispetto ai tradizionali esercizi di logopedia, rendendo il processo terapeutico più efficace e gradevole.

La gamification è una pratica sempre più diffusa e consolidata, che consiste nell’applicare tecniche e dinamiche di gioco in contesti non ludici al fine di motivare ed incentivare l’utente ad aderire e partecipare attivamente ad attività di vario genere.

La gamification può essere applicata in diversi contesti, dalla formazione alla comunicazione, fino alla riabilitazione.

Conoscere la gamification significa imparare a utilizzare strumenti e tecniche innovative e coinvolgenti che possono migliorare l’efficacia e l’efficienza dell’intervento riabilitativo.

Durante il corso, avremo l’opportunità di analizzare alcuni esempi concreti di serious game applicati alla riabilitazione e impareremo come realizzare e utilizzare gli strumenti e le tecniche di gamification in modo appropriato e mirato ai bisogni specifici del paziente.

Ecco alcuni dei vantaggi del nostro corso:

  • Taglio pratico: il corso è interamente dedicato ai Serious Game e alla Gamification con esempi pratici e molti giochi utilizzabili gratuitamente
  • Strumenti operativi: durante tutto il corso saranno mostrati gli strumenti digitali e non (prevalentemente gratuiti) da utilizzare.
  • Acquista una volta, accedi per 3 anni: potete tornare a rivedere i contenuti quando volete
  • Sempre aggiornato: i nuovi video caricati volta per volta non comporteranno una nuova spesa per chi è già iscritto al corso
  • Spazio all’interazione: sotto ogni video è possibile commentare con richieste e pareri personali
  • Attestato di completamento: una volta completati i video riceverai un attestato di completamento del corso

Programma

Introduzione

  • Benvenuti!
  • Argomenti del corso
  • Materiali del corso

Nicola Giorgetti: l’apprendimento nei videogiochi

  • Introduzione
  • Se giocando s’impara, perché videogiocando no?
  • Apprendimento: un concetto complesso
  • Perché si apprende nei videogiochi?
  • I videogiochi ben progettati e lo studio di J.P.Gee
  • Il processo di apprendimento nei videogiochi
  • Acquisire padronanza
  • I significati situati
  • Allenamento di abilità
  • Acquisizione di nozioni
  • Quali videogiochi usare?
  • Conclusioni

Nicola Giorgetti – i videogames in studio: esempi, potenzialità, rischi

  • Introduzione
  • Il videogioco in riabilitazione: come e perché usarlo
  • Le potenzialità
  • I rischi
  • Trovare il gioco giusto
  • Le piattaforme
  • I Serious Games
  • Due esempi di Serious Games
  • I videogames classici
  • Che cosa farci?
  • Conclusioni

Che cosa sono i Serious Game?

  • Una prima definizione
  • Le caratteristiche del gioco
  • La differenza tra i SG e i corsi classici
  • Il nostro primo SG: The Uber Game
  • Facciamo una partita a The Uber Game

Perché giochiamo? L’importanza della motivazione

  • Perché giochiamo?
  • La self-determination theory
  • Una regola da tenere a mente
  • I “digital toys”: che cosa sono?

Tassonomia dei SG: la gamification e la simulazione

  • I tipi di SG
  • Prima e dopo la gamification
  • Gamification: un nuovo modello per la salute?
  • La gamification in LearningApps e Wordwall
  • Due esempi di gamification per la salute e il benessere
  • Gamification in logopedia: i vantaggi
  • Simulazione come SG vs Simulazione professionale

Ambiti principali di applicazione dei SG

  • Dall’uso militare ai Game for Change
  • Le simulazioni mediche e gli advergames
  • Giochi per il miglioramento del benessere personale

L’aspetto persuasivo dei SG (e come valutarlo)

  • Che cos’hanno in comune questi giochi e queste simulazioni?
  • I tre livelli di persuasione
  • Il rischio più grande
  • Valutare l’impatto di un SG
  • Videogiochi e violenza

SG e riabilitazione

  • Gli studi principali
  • L’evoluzione dei SG negli anni (e nella letteratura)
  • La Realtà Virtuale
  • Il caso di Sea Hero Quest VR
  • Un’esperienza italiana
  • Non dimentichiamo infine…

Conclusioni

  • In definitiva: i vantaggi
  • In definitiva: i limiti
  • Una speranza
  • Questionario di valutazione e gradimento
  • Bibliografia